关于友元和单利模式
再次发帖讨论单例模式在c++中的实现
以下是一个博客里的文章
http://www.cnblogs.com/baiyanhuang/archive/2009/09/16/1730741.html
而C++中由于提供了友元这个特性,实现起来要好一些:
// Singleton base class, each class need to be a singleton should
// derived from this class
template <class T> class Singleton
{
protected:
Singleton(){}
public:
static T& Instance()
{
static T instance;
return instance;
}
};
// Concrete singleton class, derived from Singleton<T>
class ExampleSingleton: public Singleton<ExampleSingleton>
{
// so that Singleton<ExampleSingleton> can access the
// protected constructor
friend class Singleton<ExampleSingleton>;
protected:
ExampleSingleton(){}
public:
// This class's real functionalities
void Write(){printf("Hello, World!");}
};
// use this singleton class
ExampleSingleton::Instance().Write();
在C++友元的帮助下,我们成功实现了在编译期保证实例的唯一性。(当然,前提是你不要"乱交朋友")。
有人可能会问,实现singleton的代码并不多,我们没必要搞这么一个机制来做代码复用吧? 的确,我们复用的代码并不是很多,但是,我想代码复用的目的不仅仅是减少代码量,其最重要的目的还是在于保持行为的一致性,以便于使用与维护。(用函数替换代码段便是一个很好的例子)。
对于这里的singleton类来讲,如果不做这个设计,我们在每个具体的singleton类内部实现其singleton机制,那么可能出现的问题是
1. 很难保证其接口的一致性
张三写了一个singleton类,全局访问函数是Instance, 李四也写了一个Singleton类,全局访问函数可能就是GetInstance了。。。。。我们并没有一个健壮的机制来保证接口的一致性,从而导致了使用的混乱性。
2. 不易维护
Singleton创建实例有两种:一种为lazy initialization, 一种就是early initialization, 假如开始的实现是所有的singleton都用lazy initialization, 突然某种需求要求你用early initialization,你的噩梦就开始了,你不得不重写每一个singleton类。
而用了singleton模板基类这种机制,以上问题就不会存在,我们得到的不仅仅是节约几行代码:)
问题1:
这里用了奇异递归模式, 我的问题是:奇异递归在这里有什么意义吗? 难道是作者无意的写法,导致我想多了?
问题2: 父类难道也要 作为友元,才能访问 派生类的构造函数吗?
问题3:
关于lazy 和early的问题, 对于以上的例子的写法,属于哪一种模式,为什么?我实在搞不清,
问题有些多,谢谢大家。
[解决办法]
很简单,保证了实例的唯一性,通过模板参数来获得的。
[解决办法]
问题3:
难道early和 lazy的区别是: 静态对象和new对象的 区别?
例子里是返回一个static 对象
区别主要是何时见对象的问题。
2中都可以用静态对象来实现的,。
[解决办法]
class ExampleSingleton //: public Singleton<ExampleSingleton>
{
// so that Singleton<ExampleSingleton> can access the
// protected constructor
friend class Singleton<ExampleSingleton>;
protected:
ExampleSingleton(){}
public:
// This class's real functionalities
void Write(){printf("Hello, World!");}
};
Singleton<ExampleSingleton>::Instance().Write();
每一个使用Singleton<ExampleSingleton>的地方都可能会生成一个Instance()因为Singleton<ExampleSingleton>和ExampleSingleton毫无关系;
class ExampleSingleton: public Singleton<ExampleSingleton>
{
// so that Singleton<ExampleSingleton> can access the
// protected constructor
friend class Singleton<ExampleSingleton>;
protected:
ExampleSingleton(){}
public:
// This class's real functionalities
void Write(){printf("Hello, World!");}
};
这里只会生成一个ExampleSingleton::Instance();
因为Instance()是属于ExampleSingleton的(继承)
[解决办法]
是否lazy与是否static无关,只取决于对象创建的时机。函数的局部静态变量会在函数第一次被调用之前创建,这样就保证了不会过早创建对象,又避开的堆操作,同时又把多线程访问冲突的问题交给了编译器去解决,是C++中一种很巧妙的singleton实现方法。
事实上,singleton很少见early initialization。
singleton模式看似简单,但细究起来可能需要处理的问题却也很多。楼主对此感兴趣的话可以看看loki库的源代码,或是《C++设计新思维》(英文版书名:《Modern C++ Design》),里面的singleton模式类模板考虑得很周全,可以实现从简单到复杂的各种singleton模式。
[解决办法]
Singleton<ExampleSingleton>可以有许多分呀
[解决办法]
Singleton<ExampleSingleton>的构造函数是protected的,一般正常使用的话只会有一个实例,来自静态方法Instance,是这个静态方法的静态局部变量,真实类型为其衍生类ExampleSingleton。
如果想要出现多个Singleton<ExampleSingleton>的实例或是ExampleSingleton的多个实例也很简单:在ExampleSingleton的成员函数里面可以创建多个。
此外,在其它代码中也很容易创建多个Singleton<ExampleSingleton>或是ExampleSingleton的实例,因为这两个类都没有声明拷贝构造函数,编译器会自动生成一个并且是public的:
ExampleSingleton second( ExampleSingleton::Instance());
Singleton<ExampleSingleton> third(ExampleSingleton::Instance());
因此,应该在Singleton的声明中加上:
private:
Singleton( Singleton<T> const & );
[解决办法]
C++的静态变量或者静态函数,和模板一起,就会让单例模式失去作用,因为可以在每个实现的地方实例化模板;
那么静态变量或者静态函数,就会在同一个程序里有又多个版本,因为静态变量或者静态函数是内部连接的,同一程序可以出现多个同名变量或者函数假设这个程序分成N个部分编译,每一份都分别实例化模板的话,就会有N个单例的实例,关键是模板是使用时实例化的,除非预先实例化,并编译好模板,否则,就会出现多份的单例的实例。
所以就会出现这种递归定义的情况,用来解决这个问题。
[解决办法]
你所谓的
这2个 对象的Fun函数是不同的!!!!
请问你是怎么判断的?
[解决办法]
这楼的答案,我看到后,我特意去搜了一下类模版方面的资料。
发现:
template<typename T>
class Test
{
T val;
public:
void Fun(){}
};
Test<int> obj1; obj1.Fun();
Test<int>obj2; obj2.Fun();
这2个 对象的Fun函数是不同的!!!!
尽管实例化的时候都是int型!!
很明显,你这种说法是错误的,汇编说明一切,看一下反汇编的代码吧:
Test<int> obj1; obj1.Fun();
0041147E lea ecx,[obj1]
00411481 call Test<int>::Fun (4111CCh)
Test<int>obj2; obj2.Fun();
00411486 lea ecx,[obj2]
00411489 call Test<int>::Fun (4111CCh)
这2个 对象的Fun函数都在同一地址,明显是同一个函数.

[解决办法]
在同一处编译,只会有一个实例化的版本,但是在不同地方编译,可以出现多份实例
另外,有些编译器可能有办法解决这个问题。
同一程序,编译成多个.obj或者.lib 这是很正常的现象;
然后把这些.obj,.lib链接成一个程序。
这样就会出现一个模板有两份实现的现象了。
[解决办法]
这楼的答案,我看到后,我特意去搜了一下类模版方面的资料。
发现:
template<typename T>
class Test
{
T val;
public:
void Fun(){}
};
Test<int> obj1; obj1.Fun();
Test<int>obj2; obj2.Fun();
这2个 对象的Fun函数是不同的!!!!
尽管实例化的时候都是int型!!
很明显,你这种说法是错误的,汇编说明一切,看一下反汇编的代码吧:
Test<int> obj1; obj1.Fun();
0041147E lea ecx,[obj1]
00411481 call Test<int>::Fun (4111CCh)
Test<int>obj2; obj2.Fun();
00411486 lea ecx,[obj2]
00411489 call Test<int>::Fun (4111CCh)
这2个 对象的Fun函数都在同一地址,明显是同一个函数.
在同一处编译,只会有一个实例化的版本,但是在不同地方编译,可以出现多份实例
另外,有些编译器可能有办法解决这个问题。
同一程序,编译成多个.obj或者.lib 这是很正常的现象;
然后把这些.obj,.lib链接成一个程序。
这样就会出现一个模板有两份实现的现象了。
我试了下,在vs2005中,在不同的的编译单元中,也是一份,我让朋友在gcc4.3中试了下,也一样
#pragma once
#include <stdio.h>
template<typename T>
class Test
{
public:
static T val;
public:
static void Fun(){}
static void show(){
printf("%x\n",&val);
}
void Fun2(){}
};
template<typename T>
T Test<T>::val=1
放在不同的文件中编译,调用,打印出的地址,都是一样,
[解决办法]
C++的静态变量或者静态函数,和模板一起,就会让单例模式失去作用,因为可以在每个实现的地方实例化模板;
那么静态变量或者静态函数,就会在同一个程序里有又多个版本,因为静态变量或者静态函数是内部连接的,同一程序可以出现多个同名变量或者函数假设这个程序分成N个部分编译,每一份都分别实例化模板的话,就会有N个单例的实例,关键是模板是使用时实例化的,除非预先实例化,并编译好模板,否则,就会出现多份的单例的实例。
所以就会出现这种递归定义的情况,用来解决这个问题。
老编译器可能会出现这种问题,但符合标准的编译器会处理这个问题。目前多数编译器会在每个调用该模板的cpp文件中为函数生成一份副本,但在链接时会把相同实例的函数代码合并,最终代码中每个实例只有一个版本。并且,由于静态局部变量的存在,编译器将不会对它进行inline化。
一个类模板的实例就是一个类,其任何行为都和一个类没有任何区别。
要注意类的静态成员与C的全局静态变量/全局静态函数是完全不一样的,C的全局静态标识符是模块内部连接的,会在每个使用它的模块中生成一个副本,但类的静态成员不是这个语义。事实上,虽然C++中依然支持全局静态变量/函数,但只是为了保持对旧代码的兼容,标准中并不提倡继续使用这一特性,而是建议使用匿名namespace代替它。因些,如果某个编译器把全局静态函数的所有副本合并成了一个,也是很有可能出现的情况。
[解决办法]
说到模板实例,还有一个很有趣的现象:
//test1.cpp:
#include <iostream>
#include <string>
template< typename T>
class Tester
{
public:
T Member();
virtual T VirtualMember();
static T StaticMember();
};
template <typename T>
T Tester<T>::Member()
{
static T nothing;
std::cout << "Tester::Member() in Test1.cpp\n";
return nothing;
}
template <typename T>
T Tester<T>::VirtualMember()
{
static T nothing;
std::cout << "Tester::Member() in Test1.cpp\n";
return nothing;
}
template <typename T>
T Tester<T>::StaticMember()
{
static T nothing;
std::cout << "Tester::Member() in Test1.cpp\n";
return nothing;
}
Tester<std::string> * GetTester1()
{
return new Tester<std::string>;
}
void Test1()
{
Tester<std::string> t;
t.Member();
t.VirtualMember();
t.StaticMember();
}
//Test2.cpp
#include <iostream>
#include <string>
template< typename T>
class Tester
{
public:
T Member();
virtual T VirtualMember();
static T StaticMember();
};
template <typename T>
T Tester<T>::Member()
{
static T nothing;
std::cout << "Tester::Member() in Test2.cpp\n";
return nothing;
}
template <typename T>
T Tester<T>::VirtualMember()
{
static T nothing;
std::cout << "Tester::Member() in Test2.cpp\n";
return nothing;
}
template <typename T>
T Tester<T>::StaticMember()
{
static T nothing;
std::cout << "Tester::Member() in Test2.cpp\n";
return nothing;
}
Tester<std::string> * GetTester2()
{
return new Tester<std::string>;
}
void Test2()
{
Tester<std::string> t;
t.Member();
t.VirtualMember();
t.StaticMember();
}
//主程序:
#include <iostream>
#include <string>
template< typename T>
class Tester
{
public:
T Member();
virtual T VirtualMember();
static T StaticMember();
};
Tester<std::string> * GetTester1();
Tester<std::string> * GetTester2();
void Test1();
void Test2();
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
std::cout << "\nCall Test1:\n";
Test1();
std::cout << "\nCall Test2:\n";
Test2();
std::cout << "\nCall GetTester1:\n";
Tester<std::string> * t = GetTester1();
t->Member();
t->VirtualMember();
t->StaticMember();
std::cout << "\nCall GetTester1:\n";
t = GetTester1();
t->Member();
t->VirtualMember();
t->StaticMember();
return 0;
}
//运行结果:
Call Test1:
Tester::Member() in Test1.cpp
Tester::Member() in Test1.cpp
Tester::Member() in Test1.cpp
Call Test2:
Tester::Member() in Test1.cpp
Tester::Member() in Test1.cpp
Tester::Member() in Test1.cpp
Call GetTester1:
Tester::Member() in Test1.cpp
Tester::Member() in Test1.cpp
Tester::Member() in Test1.cpp
Call GetTester1:
Tester::Member() in Test1.cpp
Tester::Member() in Test1.cpp
Tester::Member() in Test1.cpp
所以,大家如果要写一个只在某一个cpp文件中使用的“辅助类”,一定不要忘记把它们放在匿名namespace中,不要以为只放在cpp中就不会被别人使用,要当心因为重名而被合并。上面的代码中,如果在test1.cpp和test2.cpp中把类声明及定义都放在匿名namespace中,就会出现链接错误。
[解决办法]
发现最后一次调用忘记改了。修改之后再运行一次:
:
//主程序:
#include <iostream>
#include <string>
template< typename T>
class Tester
{
public:
T Member();
virtual T VirtualMember();
static T StaticMember();
};
Tester<std::string> * GetTester1();
Tester<std::string> * GetTester2();
void Test1();
void Test2();
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
std::cout << "\nCall Test1:\n";
Test1();
std::cout << "\nCall Test2:\n";
Test2();
std::cout << "\nCall GetTester1:\n";
Tester<std::string> * t = GetTester1();
t->Member();
t->VirtualMember();
t->StaticMember();
std::cout << "\nCall GetTester2:\n";
t = GetTester2();
t->Member();
t->VirtualMember();
t->StaticMember();
return 0;
}
//运行结果:
Call Test1:
Tester::Member() in Test1.cpp
Tester::Member() in Test1.cpp
Tester::Member() in Test1.cpp
Call Test2:
Tester::Member() in Test1.cpp
Tester::Member() in Test1.cpp
Tester::Member() in Test1.cpp
Call GetTester1:
Tester::Member() in Test1.cpp
Tester::Member() in Test1.cpp
Tester::Member() in Test1.cpp
Call GetTester2:
Tester::Member() in Test1.cpp
Tester::Member() in Test1.cpp
Tester::Member() in Test1.cpp
[解决办法]
这个单例写得真巧妙,太经典了