js 写中国象棋游戏_应用backbone、canvas
2、点击开始,生成双方玩家棋子
3、任一方可率先开始,规则同象棋规则
4、一方走过后,另一方底边线显彩色表示轮到该玩家进行
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5、一方“将”被吃后,提示另一方获胜
尚待完善部分:
1、悔棋
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2、操作声音提示
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3、代码优化
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4、欢迎指正其它bug
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从结构上讲,参照跳棋,分为以下类:
chess ?-- [view] app
coords -- [collection] 所有坐标点
coord ?-- [model] 单个坐标点模型
pieces -- [collection] 所有棋子
pieceEl-- [view] 单个棋子视图
piece ?-- [model] 单个棋子模型
parts ?-- [collection] 某个棋子所有可跳点
partEl -- [view] 可跳点视图
part ? -- [model] 单个可跳点模型
相比而言多了RULE,因跳棋难点在于画非矩阵棋盘及找出每个坐标与周围一圈坐标的关联,在此基础上跳子相对容易,
因为每个子跳法都是一样。
而象棋则棋盘及坐标规整画出来较容易,难点在于每个棋子的关联及吃子算法不一样,所有先在 RULE里定义
好规则,选中每个子时再据其规则,计算可走点及可吃点
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另外 诚心求教 如何才能实现两个玩家在线实时对战功能,据说可以用 socket IO 进行实时消息推送,
我没用过,不明白如何着手,欢迎指教
楼主威武啊~下载来拜读学习下~ 7 楼 hlj317 2013-07-02 可以参考一下这篇文章,http://blog.cnbang.net/works/1652/,这个人就是用socket.io+node.js做了一个即连的游戏,一个游戏大厅,里面可以进行实时对战的陆战棋。以前有做过类似平台的朋友,可以一起讨论一下~~~ 8 楼 flex_莫冲 2013-07-03 不错。很喜欢这游戏。 9 楼 sshzhangwg 前天 同样喜欢中国象棋游戏,楼主钻研和分享精神值得敬佩! 10 楼 拽的欠扁 前天 楼主好人。