关于CGRect包含交错,边缘,中心的检测
判断给定的点是否被一个CGRect包含,可以用CGRectContainsPoint函数
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BOOL?contains?=?CGRectContainsPoint(CGRect?rect,?CGPoint?point);
判断一个CGRect是否包含再另一个CGRect里面,常用与测试给定的对象之间是否又重叠
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BOOL?contains?=?CGRectContainsRect(CGRect?rect1,?CGRect?rect2);
判断两个结构体是否有交错.可以用CGRectIntersectsRect
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BOOL?contains =?CGRectIntersectsRect(CGRect?rect1,?CGRect?rect2);
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float?float_ =?CGRectGetMaxX(CGRect?rect);返回矩形右边缘的坐标
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CGRectGetMaxY返回矩形顶部的坐标
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CGRectGetMidX返回矩形中心X的坐标
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CGRectGetMidY返回矩形中心Y的坐标
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CGRectGetMinX返回矩形左边缘的坐标
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CGRectGetMinY返回矩形底部的坐标