D3DXMatrixRotationYawPitchRoll 函数是怎样计算的呢?
我用自己的计算器计算出来的复合矩阵怎么与D3DXMatrixRotationYawPitchRoll 计算出来的不一样呢?
我是这样的
x = 30度 y = 30 z = 20
a等于x的旋转矩阵
b等于y的旋转矩阵
c等于z的旋转矩阵
然后 a * b * c
然后得出来的矩阵与D3DXMatrixRotationYawPitchRoll计算出来的矩阵数据不一样
那么请问这个函数是怎样计算的呢?
[解决办法]
不就是几个旋转矩阵叠加