读书人

COCOS2D-HTML5 开发之二】cocos2d-htm

发布时间: 2013-09-06 10:17:17 作者: rapoo

COCOS2D-HTML5 开发之二】cocos2d-html5项目定义成员,局部变量,函数笔记随笔

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi )
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1475.html

          ? 点击订阅 ? 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!


                 

此篇介绍如何使用js语法使用于cocos2d-html5引擎中。至于js基础以及更深入的语法,请大家自行学习!

1.首先介绍如何定义函数,形式如下:

1234//函数定义function_test:function(pro1,pro2){ },

定义形式:方法名 冒号 function(参数…){ … },

需要注意的是:

1.在定义函数时,最后结束符号”,”,逗号形式!

2.调用函数请放到申明函数的函数体里!

2. 局部变量,成员变量的定义和使用

12345678910111213141516171819var Helloworld = cc.Layer.extend({ //成员变量 int_prog:10, int_array:[], str_prog:"hello", enum_prog:{tag1:10,tag2:20}, //函数定义 function_test:function(pro1,pro2){ this.init_prog =20; //局部变量 var int_prog_jb ="局部函数"; //打印窗口 alert(this.init_prog); }, });

成员变量的定义形式: 变量名 冒号 初始化 ,

注意:

1. 定义成员变量后一样逗号”,”结束。

2. 使用成员变量一律使用 this. 访问

局部变量的定义很简单,不再赘述。( 注意分号结束” ; ” )

alert( “content” ); 此将内容以弹窗形式展示。



读书人网 >操作系统

热点推荐