PPS2013校园招聘笔试题
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一、简答题
(1)一位老师有2个推理能力很强的学生,他告诉学生他手里有以下的牌:
黑桃:2 , 5 , 7 , 9 , J , K
红心:3 , 4 , 9 , J , K
梅花:5 , 8 , 9 , Q
方块:2 , 7 , 8
然后从中拿出一张牌,告诉A这张牌的大小,告诉了B这张牌的花色;
A:我不知道这张是什么牌
B:我就知道你肯定不知道这张是什么牌
A:现在我知道
B:现在我也知道了
请问这张是什么牌?
答:方块8
(2)有11个乒乓球,其中有一个球是伪劣产品并存在质量较轻的问题,现有一个没有砝码的天平,只能称3次把那个假货给称出来。
答:
第一次,天平两端各放5个乒乓球,如果天平平衡,那么剩下的那个就是伪劣产品。
如果不平衡,则将天平较轻那端的5个乒乓球选出来,然后在天平两端各放2个乒乓球,如果天平平衡,那么剩下的那个就是伪劣产品。否则,将天平较轻那端的2个乒乓球选出来,放在天平上重新测量,天平较轻端的那个乒乓球就是伪劣产品。
(3)说明指针与引用的区别。
答:●指针是一个实体,而引用仅是个别名;
●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;
●引用没有const,指针有const,const的指针不可变;
●引用不能为空,指针可以为空;
●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;
●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
●引用是类型安全的,而指针不是 (引用比指针多了类型检查
从内存分配上看:程序为指针变量分配内存区域,而引用不分配内存区域。指针:指向另一个内存空间的变量,我们可以通过它来索引另一个内存空间的内容,本身有自己的内存空间。
(4)列出C++类型转换操作符,并分别举例。
dynamic_cast: 在多态类型转换时使用,用来执行继承体系中"安全的向下转型或跨系转型动作",就是子类对象指针转化为父类对象指针。实现在运行时,并进行运行时检测,如果转换失败,返回值是NULL。
static_cast:与dynamic_cast相反,static_cast是在编译时转换类型的,故称为static_cast,它可以用在值类型转换中
const_cast:一般用于去除const, volatile等修饰属性上.
reinterpret_cast:特意用于底层的强制转型,这个操作符能够在非相关的类型之间转换。操作结果只是简单的从一个指针到别的指针的值的二进制拷贝。在类型之间指向的内容不做任何类型的检查和转换。
(5)写个简单的函数,用于判断CPU的字节序(little endian/big endian)
struct STreeNode{int key;STreeNode* left_child;STreeNode* right_child;};void InsertBST(STreeNode* t , int key){ if(NULL == t) { t = new STreeNode; t->left_child = t->right_child = NULL; t->key = key; return; } if(key < t->key) InsertBST(t->left_child , key); else InsertBST(t->right_child , key ); }//先序遍历树并插入建立排序树void PreOrder(STreeNode* t , STreeNode* tBST){ if(NULL != t) { InsertBST(tBST , t->key); PreOrder(t->left_child , tBST); PreOrder(t->right_child , tBST); }}//目标函数STreeNode* bt2bst(STreeNode* root_node){ STreeNode* bstTreeRoot = NULL; PreOrder(root_node , bstTreeRoot); return bstTreeRoot;}二、扩展题(1)列出几种你了解的IPC机制。
答:共享内存:是一片指定的物理内存区域,这个区域通常是在存放正常程序数据区域的外面, 它允许两个或多个进程共享一给定的存储区,是针对其他通信机制运行效率较低而设计的。使得多个进程可以访问同一块内存空间,是最快的可用IPC形式。往往与其它通信机制,如信号量结合使用,来达到进程间的同步及互斥。
信号量(semaphore):主要作为进程间以及同一进程不同线程之间的同步手段。
套接口(Socket):更为一般的进程间通信机制,可用于不同机器之间的进程间通信。起初是由Unix系统的BSD分支开发出来的,但现在一般可以移植到其它类Unix系统上。
消息队列(MessageQueue)是一个结构化的排序内存段表,这个队列是进程存放或检索数据的地方,是一个消息的链表,可以被多个进程所共享。
(2)列举一种死锁发生的场景,并给出解决方案。
答:最经典的场景就是生产者/消费者,生产者线程生产物品,然后将物品放置在一个空缓冲区中供消费者线程消费。消费者线程从缓冲区中获得物品,然后释放缓冲区。由于生产者/消费者都在操作缓冲区,容易导致死锁的发生。
可以通过添加锁的保护来对缓冲区进行互斥的访问,保证某一时刻只有一个线程对缓冲区进行操作,当缓冲区满的时候,生产者线程就会挂起,同时通知消费者线程。而缓冲区空的时候,消费者线程就会挂起,同时通知生产者线程。
(3)列举编写一个TCP的服务器端程序可能需要用到的socket API,如果这些API的调用有先后关系,请按先后关系列出。
(4)举例说明什么是MVC。
答:MVC是一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。
视图是用户看到并与之交互的界面。对老式的Web应用程序来说,视图就是由HTML元素组成的界面,在新式的Web应用程序中,HTML依旧在视图中扮演着重要的角色,作为视图来讲,它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。
模型表示企业数据和业务规则。在MVC的三个部件中,模型拥有最多的处理任务。由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。
控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求。所以当单击Web页面中的超链接和发送HTML表单时,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求,然后用确定用哪个视图来显示模型处理返回的数据。
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