Directx多纹理产生了一个不明错误,求解
天空盒设置的是一个纹理,为什么对地面的多纹理会影响天空盒的单纹理
天空居然受草地影响,颜色变绿
[解决办法]
渲染的时候还要再次调用
IDirect3DDevice9::SetFVF()函数。
发布时间: 2013-09-28 10:01:20 作者: rapoo
Directx多纹理产生了一个不明错误,求解
天空盒设置的是一个纹理,为什么对地面的多纹理会影响天空盒的单纹理
天空居然受草地影响,颜色变绿
[解决办法]
渲染的时候还要再次调用
IDirect3DDevice9::SetFVF()函数。