骨骼动画的研究
骨骼动画的研究
10月份排上日程的研究首当其冲的就是骨骼动画了。骨骼动画是三维动画常见的方式,而二维动画则是帧动画,所以需要提高动画的帧率,二维动画需要做的工作比三维动画要多得多,这需要更多插画师多日的辛勤工作,而三维动画中每一帧是计算机自动生成的,所以增加的工作量不是特别的多。
有关骨骼动画的相关知识,可以参见网上的这一篇文章。网络上也有很多国内国外的前辈对骨骼动画研究的成果,这之中既有二维的,也有三维的。我在参考这些研究成果的同时,也开始了自己的研究。
骨骼动画需要的是一棵树状结构的骨骼拓扑图,它表示了骨骼们相互关联。下面是一个pmd模型徵羽摩柯的骨骼树状图:
我们可以将所有骨骼的位置显示出来。
- 1楼dizuo4小时前
- 我本科毕设搞的就是骨骼动画编辑,骨骼结构一般是多叉树,bvh最常见。
- Re: jiangcaiyang1234小时前
- 回复dizuon嗯,已经拜读大神的文章。要是从头开始研究骨骼动画,时间肯定不够,加上国庆玩了五天,剩下给我的假日不多了,要加班加点拿一个实例进行研究才行。BVH是一种常见的动作文件,如果项目需要,我会进行深入的学习。