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opengl片断测试之后的逻辑操作

发布时间: 2013-10-08 16:55:16 作者: rapoo

opengl片段测试之后的逻辑操作

opengl对片段进行裁剪测试,alpha测试,模板测试,深度测试之后,下一步会对片段进行操作处理,通常有混合,抖动和逻辑操作,在这里我主要说一下片段的逻辑操作,片段的逻辑操作有索引模式和RGBA模式两种,至于颜色索引模式,基本上不在用了,一个主要的问题是索引模式没法使用纹理贴图,这是很要命的一点,所以现在的opengl主要采用的是RGBA的模式来进行片段的处理。

片段的逻辑处理通过GL_COLOR_LOGIC_OP调用glEnable和glDisable来启用和禁用。

通过glLogicOp()来控制源片段和目的片段之间的混合方式。glLogiciOp主要有如下参数:

GL_CLEAR 使用glClearColor()的颜色来绘制背景,也就是除了背景什么都不会显示,黑漆漆一片

GL_COPY 使用源片段来显示(默认值)

GL_NOOP 使用目的片段显示

GL_SET 将片段值直接设置为1也就是白色

GL_COPY_INVERTED 将源片段翻转,例如源片段的颜色是(1.0,0,0)那么其显示片段颜色为(0,1.0,1.0)

GL_AND_REVERSE 将目的片段翻转和源片段与操作

GL_OR_REVERSE 将目的片段翻转和元片段或操作

GL_AND 源片段和目的片段作与操作

GL_OR 源片段和目的片段作或操作

GL_NAND 这个词应该分解为(GL_NOT_AND)源片段和目的片段作与操作然后取反

GL_NOR 这个词应该分解为(GL_NOT_OR)源片段和目的片段作或操作然后取反

GL_XOR 源片段和目的片段作异或操作

在这里给大家列出一个简单的示例:


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