【unity3d教程】利用UILabel和UIButton做一个计数器
首先 我们要双击导入需要的NGUI包

以下是导入的提示 ,需要我们把这里全部导入

导入NGUI后的工程文件

导入NGUI 后 , 在上边的菜单栏就会出现NGUI的选项 ,先将默认的 Main Camera删去 ,创建一个New UI

创建new UI 就会出现下面这个

接下来就是创建NGUI的组件了create a widget

点击后就会出现这个 widget tool 窗口

当你点击窗口里面的 template的时候 就会出现下面这个列表 , 里面显示的都是NGUI的组件,我们这里会用到label 和 button两个组件

NGUI里面的图片素材都是需要从atlas里面读取 这里我们使用NGUI自带的材质
如图 将两个东东拖到widget tool 里面 , 选择 button ,add to panel 每个组件都需要一个父节点 , 这里我们选址 panel 作为父节点

这里我们template 选择 label , add to panel

这样 , 我们就添加了 按钮和文本两个组件了 , 接下来就添加脚本, 让两个组件联系起来

创建脚本 btn_click_1 , 内容如下

先将脚本拖到 button 脚本上面 , 选中脚本 ,将label组件拉到 脚本里面的 LB 变量上

完成如图所示:

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- 6楼u011714480昨天 14:17
- 很实用的东西,谢谢分享
- 5楼u012242515昨天 16:39
- 喜欢这篇文章
- 4楼u012232455昨天 15:43
- 找的就是这个,呵呵
- 3楼wangwenzl昨天 15:33
- 谢谢分享,学习必备干活,顶一个
- 2楼TCS1164昨天 15:32
- 最近unity3d相关的教程少了不少啊,多多分享哈
- 1楼u011672712昨天 15:31
- 很基础的东西,对于初学unity3d者来说很有帮助的