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C++设计形式-观察者模式

发布时间: 2013-10-08 17:08:58 作者: rapoo

C++设计模式---观察者模式

观察者模式:

观察者模式又叫分布-订阅模式

观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

观察者模式(Observer)结构图:

C++设计形式-观察者模式

结构图及观察者模式结构代码解释:

Subject类:

可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现。它把所有对观察者对象的指针保存在一个集合里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

class Subject

{

private:

list<Observer *> observers = list<Observer *>();

public:

void Attach(Observer *observer)

{

observer.push_back(observer);

}

void Detach(observer * observer)

{

observers.remove(observer);

}

void Notify()

{

list<Observer *>::iteratorit=observer.begin();

for(;it!=observer.end();it++)

{

*it->Update();

}

}

};

Observer类:

抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现。更新接口通过包含一个Update()函数,这个函数叫做更新方法。

class Observer

{

public:

void Update()=0;

};

ConcreteSubject类:

叫做具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。

class ConcreteSubject : Subject

{

private:

String subjectState;

public:

String getSubjectState()

{

return subjectState;

}

void setSubjectState(String subjectState)

{

this->subjectState=subjectState;

}

}

ConcrereObserver类:

具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的指针。具体观察者角色通常用一个具体子类实现。

class ConcreteObserver : Observer

{

private:

String name;

String observerState;

ConcreteSubject *subject;

public:

ConcreteObserver(ConcreteSubject *subject ,String name)

{

this->subject = subject;

this->name = name;

}

void Update()

{

observerState =subject->SubjectState;

cout<< “观察者:”<<this->name<< “新状态:”<<observerState<<endl;

}

};

客户端代码:

void main()

{

ConcreteSubject s;

ConcreteObserver * p1= newConcreteObserver(&s, “X”);

ConcreteObserver * p2= newConcreteObserver(&s, “Y”);

ConcreteObserver * p3= newConcreteObserver(&s, “Z”);

s.Attach(p1);

s.Attach(p2);

s.Attach(p3);

s.setSubjectState = “ABC”;

s.Notify();

}

结果显示:

观察者:X新状态ABC

观察者:Y新状态ABC

观察者:Z新状态ABC

观察者模式特点:

什么时候应该使用观察者模式:当一个对象的改变需要同时改变其他对象

而且它不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。

观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都有不影响另一边的变化。

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