【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之五:CCSpriteBatchNode批次渲染的使用
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飞机发射子弹要注意的几点是:
1.子弹的渲染效率
2.子弹的初始位置和飞行效果
3.子弹的回收
4.子弹层提供的接口
本文先讲解子弹的渲染效率问题。看两个很典型的例子,将1000个icon图精灵加入游戏。
(1)示例
2.批次渲染(1)示例
3.总结从左下角的渲染次数(第一行)和渲染FPS(第三行),我们就可以看出,普通渲染需要进行1000次,而批次渲染只要1次就可以完成。差别在哪?CCSpriteBatchNode这个精灵批次渲染类。
普通渲染机制: