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【Cocos2d-X游戏实战开发】打鱼达人之

发布时间: 2013-10-08 16:46:23 作者: rapoo

【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之开始场景的创建(三)

本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)

博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,

转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11180135

经过前两篇文章的学习和铺垫,从这一章开始,我们终于可以看到游戏项目的运行

效果了。今天,博主依然会手把手的教大家实现一个开始场景的创建,我们首先要做的

就是在这个场景中显示背景和标题栏,这是进入到游戏界面中最直观的感受,随后,我

们也会围绕这个场景继续添加更多的元素。话不多说,就让我们一起开始游戏世界的创

建吧。

一、类的创建

1、这里我们创建一个场景类,取名为“StartScene”。

【Cocos2d-X游戏实战开发】打鱼达人之开始场景的创建(三)

2、然后再删除项目创建时自带的“HelloWorld.h”和“HelloWorld.cpp”两个文件。

【Cocos2d-X游戏实战开发】打鱼达人之开始场景的创建(三)

二、项目编码

1、在刚刚新建的StartScene类中添加代码。

<1> StartScene.h头文件。

#ifndef __FishingJoy__StartScene__#define __FishingJoy__StartScene__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class StartLayer : public cocos2d::CCLayer{public:    static CCScene* scene();    bool init();    CREATE_FUNC(StartLayer);};#endif

<2> StartScene.cpp文件。

#include "StartScene.h"#include "StaticData.h"#include "FishingJoyData.h"USING_NS_CC;CCScene* StartLayer::scene(){//创建开始场景    CCScene* scene = CCScene::create();//创建开始图层    StartLayer* layer = StartLayer::create();//添加图层至场景中    scene->addChild(layer);    return scene;}bool StartLayer::init(){    if(!CCLayer::init()){                     return false;    }//获得窗口尺寸大小CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();        //创建背景图片精灵    CCSprite* background = CCSprite::create(STATIC_DATA_STRING("background"));//设置精灵位置    background->setPosition(CCPointMake(winSize.width*0.5, winSize.height*0.5));//添加精灵至图层    this->addChild(background);        //创建标题图片精灵    CCSprite* title = CCSprite::create(STATIC_DATA_STRING("title"));//设置精灵位置    title->setPosition(CCPointMake(winSize.width*0.5, winSize.height*0.7));//添加精灵至图层    this->addChild(title);    return true;}


2、然后在AppDelegate.cpp文件的applicationDidFinishLaunching函数中修改代码使其运行我们刚刚新建的开始场景

并且关闭默认显示的FPS。

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){    //创建导演类    CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();    pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());    //设置是否显示FPS    pDirector->setDisplayStats(false);    //设置FPS,如果步调用则默认值是1.0/60    pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);    //创建开始场景    CCScene *pScene = StartLayer::scene();    //运行开始场景    pDirector->runWithScene(pScene);    return true;}

3、最后别忘了在static_data.plist文件中添加读取图片的路径,否则程序会报异常。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"><plist version="1.0"><dict><key>default_gold</key><string>200</string><key>title</key><string>title.png</string><key>background</key><string>background.png</string></dict></plist>


4、运行效果图。

【Cocos2d-X游戏实战开发】打鱼达人之开始场景的创建(三)

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