【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之游戏场景的创建(六)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)
博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,
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好的,从今天开始我们将进入游戏界面的开发了。话不多说,下面就让我们一起来创
建游戏中的场景。
一、类的创建
1、首先我们新建一个加载场景类,取名为“GameScene”,并继承自CCLayer类。
2、添加好了之后,可以在目录中看到“GameScene.h”和“GameScene.cpp”这两个文件。
二、项目编码
1、在刚刚新建的GameScene类中添加代码, GameScene.h头文件。
#ifndef __GAME_SCENE_H__#define __GAME_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class GameLayer :public cocos2d::CCLayer{public://初始化方法virtual bool init();//创建场景static cocos2d::CCScene* scene();CREATE_FUNC(GameLayer);//初始化组件bool setupViews();};#endif
2、GameScene.cpp文件,这段代码有很详细的注释。
#include "GameScene.h"#include "StaticData.h"USING_NS_CC;//创建游戏场景CCScene* GameLayer::scene(){CCScene* scene = CCScene::create();GameLayer* layer = GameLayer::create();scene->addChild(layer);return scene;}//初始化方法bool GameLayer::init(){bool isRet = false;do {CC_BREAK_IF(!this->setupViews());isRet = true;} while (0);return true;}// 初始化控件和布景bool GameLayer::setupViews(){bool isRet = false;do {CCLOG("games initialization...");//获得窗口尺寸大小CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//创建背景图片精灵CCSprite* background = CCSprite::create(STATIC_DATA_STRING("game_background"));//设置精灵位置background->setPosition(CCPointMake(winSize.width * 0.5, winSize.height * 0.5));//添加精灵至图层this->addChild(background);//加入plist文件至缓存CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(STATIC_DATA_STRING("GameLayer_plist"));//从缓存读取并创建精灵CCSprite* game_box01 = CCSprite::createWithSpriteFrameName(STATIC_DATA_STRING("game_ui_box_01"));//设置锚点game_box01->setAnchorPoint(ccp(0.5,1));//设置精灵位置game_box01->setPosition(CCPointMake(winSize.width * 0.5, winSize.height));//添加精灵至图层this->addChild(game_box01);//从缓存读取并创建精灵CCSprite* game_box02 = CCSprite::createWithSpriteFrameName(STATIC_DATA_STRING("game_ui_box_02"));//设置锚点game_box02->setAnchorPoint(ccp(0.5,0));//设置精灵位置game_box02->setPosition(CCPointMake(winSize.width * 0.5, 0));//添加精灵至图层this->addChild(game_box02,3);//创建背景图片精灵CCSprite* ui_2p = CCSprite::create(STATIC_DATA_STRING("game_ui_2p"));//设置精灵位置ui_2p->setPosition(CCPointMake(winSize.width * 0.5, 41));//添加精灵至图层this->addChild(ui_2p,2);isRet=true;} while (0);return isRet;}
3、别忘了在static_data.plist文件中添加图片的路径。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"><plist version="1.0"><dict><key>default_gold</key><string>200</string><key>title</key><string>title.png</string><key>background</key><string>background.png</string><key>StartScene_Texture</key><string>StartScene.plist</string><key>start_normal</key><string>ui_button_box02_02.png</string><key>start_selected</key><string>ui_button_box02_01.png</string><key>scene_normal</key><string>ui_button_box01_02.png</string><key>scene_selected</key><string>ui_button_box01_01.png</string><key>Button_Texture</key><string>Button.plist</string><key>start</key><string>ui_2p_010.png</string><key>scene</key><string>button_other_014.png</string><key>loading_title</key><string>loading_title.png</string><key>loading_1_1</key><string>loading_1_1.png</string><key>loading_1_2</key><string>loading_1_2.png</string><key>loading_2_1</key><string>loading_2_1.png</string><key>loading_2_2</key><string>loading_2_2.png</string><key>game_background</key><string>game_background.png</string><key>cannon_plist</key><string>cannon.plist</string><key>cannon</key><string>cannon.png</string><key>cannon10_plist</key><string>cannon10.plist</string><key>cannon10</key><string>cannon10.png</string><key>increase_button</key><string>increase_button.png</string><key>reduce_button</key><string>reduce_button.png</string><key>GameLayer_plist</key><string>GameLayer.plist</string><key>game_ui_2p</key><string>game_ui_2p.png</string><key>game_ui_box_01</key><string>ui_box_01.png</string><key>game_ui_box_02</key><string>ui_box_02.png</string></dict></plist>
4、这里还有一个地方要说明,因为博主在加载资源页面跳转到游戏主页面之后出现点小问题,这个小问题也困扰了
博主好几天了,一直没有解决。所以为了不影响写博客的进度,这里我把StartScene.cpp文件中的start_callback()函
数里面的代码改为。
//点击“开始游戏”按钮的回调void StartLayer::start_callback(CCObject* pSender){ CCLOG( "start game");CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(1.0f, GameLayer::scene()));}
改完之后就直接进入游戏主界面了。
5、游戏场景效果图。
对于Cocos2d-X开发来说,博主也算是一个新手,难免都会遇到一些让人头疼的问题。所以这也是为什么博主要跟
大家强调的,一定要以实战为主,只有在实战中才能真正的学习新的知识以及无法预知的困难。这里,我简单的跟大
家描述一下问题的情况,如果也遇到过类似情况的朋友,可以跟博主一起讨论学习:
点击“开始按钮”,进入加载资源页面之后,等到资源加载完毕,按照正常的逻辑应该是会进入到游戏主页面。但
是,进入游戏页面之后,只是短暂的两秒钟后又退回到了资源加载的页面。根据打印的Log日志来看,应该是有什么
对象为空,但是我又没发现这样的对象,所以出现这样的问题很是郁闷,希望广大的网友可以帮忙解决,谢谢了!
源码下载地址
- 2楼ngyzqf1小时前
- LZ,我也遇到一个相似的问题,我是这样做的,我在loading layer的init方法中只初始化加载界面。我覆写了loading Layer的onEnterTransitionDidFinish,在onEnterTransitionDidFinish方法中加载资源,我也是cocos2d-x的新手,呵呵、
- Re: yangyu2012122449分钟前
- 回复ngyzqfn朋友你好。。。想问你使用这种方法可以解决这样的问题吗?
- 1楼ap0406708昨天 23:38
- 牛人,相见恨晚
- Re: yangyu2012122412小时前
- 回复ap0406708n不是什么牛人,就是想把自己在开发过程中遇到的难题跟大家一起分享、交流和讨论,谢谢支持!