Visual C++ 6.0和Visual Studio 2008里的C++部分有区别吗?
很多游戏编程都是用Visual C++ 6.0的,而我现在用的是VS 2008来编C++程序,不知道二者有何区别?还是说其实没区别? visual?studio?2008 visual?c++ 游戏编程
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没有本质区别。
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http://zhidao.baidu.com/link?url=Zwn6Js_pzN3ePQr4gC4IaV2PKiOL8-7q6o3HpqdF39MD9MLjVPgHyFmmh6Ch3Rgr3SxwZlk7wwd9OIgZToXvm_
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功能多了,有些语法也不同,好像vs2008的MFC没class Wizard, 有些vc++6的功能在vs2008上找不到,不知道是不是没了
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准确说,标准范围内的C++语法部分是没有区别的,但是WINDOWS类库、编译器使用方式等差异还是蛮大的~
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vc 6.0 有很多不符合C++超标准扩展, vc ++ 2003以后的版本更加符合标准了。
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vc 6.0 有很多不符合C++超标准扩展, vc ++ 2003以后的版本更加符合标准了。
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差别还是挺大的,特别的类库部分
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以为初学者使用的感受就是,在VC++6上编写的CPP文件在VS2008上居然找不到如何编译和运行,好象要先建类,再加源文件才出生成这个选项。还是我没找到使用方法。在这里顺求指点。
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盲目升级是码农之殇!