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OpenGL跟DirectX哪个更利于游戏开发

发布时间: 2013-10-19 20:58:22 作者: rapoo

OpenGL和DirectX哪个更利于游戏开发
我之前在学校学习的是DirectX 3D 游戏编程,做过一些单机3D游戏

然后来公司后,公司主要用OpenGL开发一些软件,现在在公司用OpenGL也半年了,但是公司也允许我使用directX写软件

我个人以后肯定要转到游戏公司的,现在迷茫,我到底一直坚持directX呢,还是在此公司学好openGL再说?
[解决办法]
http://topic.csdn.net/t/20000811/23/24651.html
[解决办法]
做游戏的话,第一志愿就是DirectX,在此基础上再掌握OpenGL
[解决办法]
在Linux下为什么没有像魔兽这样的游戏,一方面可能是开发商认为投入不一定能有回报,另外directx估计也是一个原因
[解决办法]
opengl 是c 风格,direct 是c ++风格,前者跨平台后者windows .看你喜欢哪个
[解决办法]
directX 因为当前大部分单击游戏都是面向windows平台开发的 这个形式短期内不会改变
[解决办法]
OPenGL是多平台的,DirectX只支持Windows平台,各有优势吧;

[解决办法]
该回复于2011-02-09 09:21:27被版主删除
[解决办法]
呵呵呵呵??当然推荐OpenGL!DX其实早期也是抄袭OpenGL的,只不过后来从DX8开始出了Shader,然后GPU制造商开始跟风。
不过现在OpenGL发展得也非常好。所以非常推荐使用OpenGL,可移植性很好,呵呵呵??
[解决办法]

引用:
呵呵呵呵??当然推荐OpenGL!DX其实早期也是抄袭OpenGL的,只不过后来从DX8开始出了Shader,然后GPU制造商开始跟风。
不过现在OpenGL发展得也非常好。所以非常推荐使用OpenGL,可移植性很好,呵呵呵??
何谓抄袭?一个是标准c 风格一个是标准面向对象风格,这是根本
[解决办法]
引用:
在Linux下为什么没有像魔兽这样的游戏,一方面可能是开发商认为投入不一定能有回报,另外directx估计也是一个原因

Linux下不是有魔兽吗?
[解决办法]
开发游戏,应该是dx更为多用 。。。不过有某些想通的地方

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