UdpClient异步Recv 哪个更节省资源?
UdpClient uc;
因为考虑到c#提供的异步BeginReceive不能设定超时时间会造成EndReceive永久性的阻塞 所以我打算换一种思路实现异步.
uc.ReceiveAsync 是创建一个新线程recv 还是加入线程池recv?
如果是加入线程池 那么是否能肯定后者要比前者更节省系统开销呢?
[解决办法]
谁跟说的“永久性的阻塞”?有根据吗?
发布时间: 2013-10-21 17:02:52 作者: rapoo
UdpClient异步Recv 哪个更节省资源?
UdpClient uc;
因为考虑到c#提供的异步BeginReceive不能设定超时时间会造成EndReceive永久性的阻塞 所以我打算换一种思路实现异步.
uc.ReceiveAsync 是创建一个新线程recv 还是加入线程池recv?
如果是加入线程池 那么是否能肯定后者要比前者更节省系统开销呢?
[解决办法]