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关于字段跟属性

发布时间: 2013-10-22 16:17:03 作者: rapoo

关于字段和属性

刚又疯了在flex里面定义了几个属性,写好set get方法 结果在调用的时候各种语法不对,当时就郁闷了,经过上网查了一下,问了一下前辈,才知道 在Flex和c#里面是有字段和属性之分的。看完资料现在还是有点蒙的感觉,当时几本了解还是看懂了一点,区别开属性与字段 是为了更好的实现数据安全,比如当我们想给一个类的属性赋值 或者其他类用到了,就需要将这个字段设置为public,然而这样可以对字段进行任意的读写操作,非常不利于数据安全。于是就加上了属性,简单说属性实现了字段的封装,属性有getset 方法来控制字段,该字段的属性只有set方法没有get方法,就只可以对该方法进行赋值操作,没有读操作,反之亦然。就是对对字段的操作通过属性来控制。下面是网上找到的什么时候适合用字段 属性以及举得例子、供大家参考。


1. 字段:

class Card
{
  private string Name;
}

2. 属性:

属性中包含两个模块:set和get,set模块负责属性的写入工作,get模块负责属性的读取工作。在两个模块中都可以做一些其他操作,如在set中验证赋的值是否符合要求并决定是否进行赋值。

class Card
{
  private string name;
  public string Name
  {
   get { return this.name;}
   set { this.name=value;}
  }
}

例:

class Product //商品类

{

//私有字段

private string _Pname; //商品名称

private bool _IsNoEmperty;//是否有库存

private float _Price; //商品单价

private int _PCount; //商品数量

//属性:

//可读写

public string Pname

{

set { _Pname = value; }

get { return _Pname; }

}

//只读

public bool IsNoEmperty

{

get { return _IsNoEmperty; }

}

//可检测赋值是否正确

public float Price

{

set

{

if (value >= 0)

_Price = value;

else

throw new Exception("Price的赋值范围");

}

get

{

return _Price;

}

}

//赋值时更改其他状态

public int PCount

{

set

{

_PCount = value;

_IsNoEmperty = true; //改变了_IsNoEmperty字段的值

}

get { return _PCount; }

}

public void Print()

{

Console.WriteLine("产品信息如下:");

Console.WriteLine("产品名称:{0}",_Pname);

Console.WriteLine("产品价格:{0}", _Price);

Console.WriteLine("库存数量:{0}", _PCount);

Console.ReadLine();

}

static void Main(string[] args)

{

Product P1=new Product();

P1.Pname="黑人牙膏(克)";

P1.Price=5;

P1.PCount=20;

P1.Print();

}

例:
//有个网站,每当有新用户注册的时候,我们需要记录这些用户的信息
class User
{
//姓名,性别
public string name;
public string sex;
}
//声明一个类去使用User类
class Property
{
static void Main()
{
//实例化一个User对象
User zs = new User();
//对其赋值
zs.name = "张三";
zs.sex = "男";
Console.WriteLine("姓名:" + zs.name + " 性别:" + zs.sex);
}
}

通过编译执行,这段代码正常运行,但是仔细分析,就会发现:所有字段都是公有的,不利于字段的保护,只要实例化了这个类,都可以修改其中的值。如果性别输入了男女之外的字符,系统是不会识别的。比如把zs.sex = "男";改成zs.sex = "牛";。运行代码结果肯定张三的性别成牛了...这个时候就不合逻辑了。修改为:
class User
{
public string name;
public string sex;
//SetSex方法
public void SetSex(string values)
{
if (values == "男" || values == "女")
{
sex = values;
}
else
{
Console.WriteLine("性别只能为“男”或“女”");
}
}
}
class Property
{
static void Main()
{
User zs = new User();
zs.name = "张三";
//直接调用SetSex赋值
zs.SetSex("牛");
Console.WriteLine("姓名:" + zs.name + " 性别:" + zs.sex);
}
}

SetSex这个方法乍一看还可以,但是不要忘记name和sex字段还是public属性,我们依然可以直接去调用它,或者说去修改它,一样可以把sex设为“牛”。给类的字段设置为public意味着破坏了类的封装,这样呢会存在潜在的危险。所以呢要设为private,这个时候就分别声明方法去读取和设置这2个字段,修改如下:

using System;
class User
{
//设为私有的
private string name;
private string sex;
//设置
public void SetName(string values)
{
name = values;
}
//读取
public string GetName()
{
return name;
}
public void SetSex(string values)
{
if (values == "男" || values == "女")
{
sex = values;
}
else
{
Console.WriteLine("性别只能为“男”或“女”");
}
}
public string GetSex()
{
return sex;
}
}
class Property
{
static void Main()
{
User zs = new User();
zs.SetName("张三");
zs.SetSex("牛");
Console.WriteLine("姓名:" + zs.GetName() + " 性别:" + zs.GetSex());
}
}

现在这个类的设计就比较合理了,我们看name和sex它们是private字段,也就是说在类的外部是不能访问的,这样呢就保证了它的安全性。当用户想给性别字段添加非法字段的时候,SetSex方法内会对这个添加的值进行判断,如果不为男或女,值就不会被添加。通过方法虽然解决了上面的问题,但是每创建一个对象,输入字段值时就必须调用上面方法。如果不知道,就无法调用。为了提高数据安全性,并且有效解决上面的问题,C#推出了属性。可以创建属性,将字段和属性封装在一起。通过属性可以像访问字段一样访问数据成员,实现数据的封装,避免使用非法数据赋值,保证数据完整性,同时类内部发生修改时,避免整个程序的修改。


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