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读书笔记增添光照之后再应用纹理贴

发布时间: 2013-10-25 14:36:53 作者: rapoo

读书笔记——添加光照之后再应用纹理贴图以保证镜面亮点

辅助镜面颜色:在纹理贴图之后再应用镜面亮点。(通过加法而不是乘法。)


调用

glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);

想要恢复则调用

glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SINGLE_COLOR);


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