D3D中如果以同一个纹理反复调用SetTexture会怎么样?
比如都是 一个非空值 或者 都是空值 消耗大吗 ?
[解决办法]
纹理填充的消耗比较大,不过在硬件上完成的话就没有任何问题。非常快速。如果传入空纹理速度更快。
发布时间: 2013-10-29 12:07:57 作者: rapoo
D3D中如果以同一个纹理反复调用SetTexture会怎么样?
比如都是 一个非空值 或者 都是空值 消耗大吗 ?
[解决办法]
纹理填充的消耗比较大,不过在硬件上完成的话就没有任何问题。非常快速。如果传入空纹理速度更快。