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linux 进阶2-C++读取lua文件中的变量、

发布时间: 2013-10-31 12:03:52 作者: rapoo

linux 进阶2--C++读取lua文件中的变量、一维表、二维表

lua 语言非常灵活,一般把lua 作为脚本文件,会用C++与之进行交互。最重要的是C++代码能读取到脚本中的变量、一维表、二维表。

这样有些参数就可以在lua文件进行更改,而不用重新更改C++代码、又得重新编译、运行。

lua 文件 (test.lua )中的内容如下

-- ship include name width  height yValue = 60myStr = "guoyilongedu"--one cfg = {name = "test123" ,rotation = 180 , width = 123}myShip = {}for indx = 1,10 dolocal mystring = string.format("%s%d","id",indx)myShip[indx] = {}myShip[indx].name =  mystringmyShip[indx].width = 140myShip[indx].height =100endfor index = 1,table.getn(myShip) do  print(index,myShip[index].name,myShip[index].width,myShip[index].height)endfor index ,value in pairs(cfg) do print(index,value)endprint(yValue);


如上面文件中的内容, yValue , myStr 就是lua 文件中的变量,cfg 是一维表 myShip 是二维表

#include <stdio.h>extern "C"{#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h"}/*Lua 解释器指针 */int main ( int argc, char *argv[] ){ lua_State* L;/*初始化Lua */ L=lua_open(); luaopen_base(L); luaopen_table(L); luaopen_string(L); luaopen_math(L); lua_pushcfunction(L,l_getarr); lua_setglobal(L,"getarr");  /*运行脚本 */ if (luaL_dofile(L, "test.lua")) {   printf("run script failed\n"); } else { /* lua_getglobal(L,"result");   if(lua_isnumber(L,-1))    {     printf("The result of the lua script is %d\n",lua_tonumber(L,-1));    }  */  printf("输出变量\n");  lua_getglobal(L,"yValue");  if(lua_isnumber(L,-1))   {      printf("%s","ddddd\n");      printf("%d",(int)lua_tointeger(L,-1));   }  lua_getglobal(L,"myStr");  if(lua_isstring(L,-1))  {    printf("%s","\n");    printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));  }  /* 读取一维表  */  lua_getglobal(L,"cfg");  if(lua_istable(L,-1))  {    lua_pushstring(L,"name");    lua_gettable(L,-2);     if(lua_isstring(L,-1))      {       printf("%s  %s\n","name",lua_tostring(L,-1));      }    lua_pop(L,1);     lua_pushstring(L,"rotation");    lua_gettable(L,-2);     if(lua_isnumber(L,-1))      {       printf("%s  %d\n","rotation",(int)lua_tonumber(L,-1));      }     //清空栈    lua_pop(L,2);  }   //用遍历的方式访问一维表  lua_getglobal(L,"cfg");  int t_idx=lua_gettop(L);  lua_pushnil(L);  printf("%s\n","用遍历的方式访问一维表");  while(lua_next(L,t_idx)!=0)  {   // printf("%s %s\n",lua_typename(L,lua_type(L,-2)),lua_typename(L,lua_type(L,-1)));    if(lua_isstring(L,-2))     {      printf("%s\n",lua_tostring(L,-2));     }    else if(lua_isnumber(L,-2))     {       printf("%d\n",(int)lua_tonumber(L,-2));     }     if(lua_isstring(L,-1))     {      printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));     }    else if(lua_isnumber(L,-1))     {       printf("%d\n",(int)lua_tonumber(L,-1));     }  //  printf("%s\n",lua_tostring(L,-2));  //  printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));    lua_pop(L,1);  }  //二维表的遍历   printf("二维表的遍历\n");   int it_idx;  lua_getglobal(L,"myShip");   t_idx=lua_gettop(L);  lua_pushnil(L);  while(lua_next(L,t_idx))   {     it_idx=lua_gettop(L);      lua_pushnil(L);       while(lua_next(L,it_idx))         {             printf("%s= ",lua_tostring(L,-2));               printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));               lua_pop(L,1);         }       lua_pop(L,1);   }      /* while (lua_next(L,-1))    {     lua_pushvalue(L,-2);     const char * key =lua_tostring(L,-1);     const char * value = lua_tostring(L,-2);     printf("%s => %s\n",key ,value);     lua_pop(L,2);    }*/ }/*清除Lua */ lua_close(L); return 0;}


输出变量 

lua_getglobal(L,"yValue"); //得到变量
if(lua_isnumber(L,-1)) //如果是数字
{
printf("%s","ddddd\n");
printf("%d",(int)lua_tointeger(L,-1));
}

lua_getglobal(L,"myStr"); //得到变量

if(lua_isstring(L,-1)) //如果是字符串

{ printf("%s","\n");

printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));

}
输出一维表

lua_getglobal(L,"cfg"); //得到一维表变量 cfg
if(lua_istable(L,-1)) //如果是table
{
lua_pushstring(L,"name"); //将key name 入栈
lua_gettable(L,-2); //table 就在-2的位置
if(lua_isstring(L,-1))
{
printf("%s %s\n","name",lua_tostring(L,-1));
}
lua_pop(L,1);

/*

Lua取元素的协议是:首先将一个字符串压栈,然后调用lua_gettable。
lua_gettable的实际的工作流程是:以栈顶的字符串(key)为关键字,在栈索引位置( -2)的表(table)中查询该关键字的值(value),然后将栈顶的key出栈,再将value压栈。

lua_pop( L, 1)的作用就是将这个返回值出栈,以保持栈的原貌

*/


lua_pushstring(L,"rotation");
lua_gettable(L,-2);
if(lua_isnumber(L,-1))
{
printf("%s %d\n","rotation",(int)lua_tonumber(L,-1));
}
//清空栈
lua_pop(L,2);
}

上面只是在知道key 的情况下,比较有用,当然也可以用遍历的方式来获取

lua_getglobal(L,"cfg"); //得到变量cfg
int t_idx=lua_gettop(L); //得 cfg 的长度
lua_pushnil(L); //往栈顶压入nil
printf("%s\n","用遍历的方式访问一维表");

while(lua_next(L,t_idx)!=0) // 开始遍历
{
if(lua_isstring(L,-2)) //返回值位于-2的位置 是value
{
printf("%s\n",lua_tostring(L,-2));
}
else if(lua_isnumber(L,-2))
{
printf("%d\n",(int)lua_tonumber(L,-2));
}

if(lua_isstring(L,-1)) //返回值位于-1的位置 是key
{
printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));
}
else if(lua_isnumber(L,-1))
{
printf("%d\n",(int)lua_tonumber(L,-1));
}

lua_pop(L,1);
}

二维表的遍历类似于一维表 只是多了层嵌套而已

printf("二维表的遍历\n");
int it_idx;
lua_getglobal(L,"myShip");

t_idx=lua_gettop(L);
lua_pushnil(L);
while(lua_next(L,t_idx))
{
it_idx=lua_gettop(L);
lua_pushnil(L);
while(lua_next(L,it_idx))
{
printf("%s= ",lua_tostring(L,-2));
printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));
lua_pop(L,1);
}
lua_pop(L,1);
}

我也是刚刚学lua 还不是很熟悉,尤其是栈这一块,目前只能做到用,满足要求,很难明白得透彻,还得靠以后多用,多领悟

下面是我参照别人的链接 

http://www.360doc.com/content/11/1225/12/1317564_174844311.shtml

linux 进阶2-C++读取lua文件中的变量、1维表、二维表

这图就是 遍历一维表的大致过程 是从别人那里摘取,还得谢谢他

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