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type sourcecode.glsl for architectu

发布时间: 2013-11-03 15:39:14 作者: rapoo

type sourcecode.glsl for architecture i386问题解决方法

可以看到上图红色圈的Shader.fsh文件在Build Phases--> Compile Sources 里面,一般加入资源到项目中都会放到这个位置,就是因为放在这个问题,所以会显示错误。

如何解决,在看图中的蓝色圈,只要把原来放在Compile Sources 里的文件删除,然后再Build Phases--> Copy Bundle Resources里面添加,这个问题就解决了。

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