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Windows绘图的一个小疑点帮初学者看

发布时间: 2013-11-08 17:52:14 作者: rapoo

Windows绘图的一个小问题,帮菜鸟看下,谢谢!


case WM_PAINT:
{
static int i = 0;
ps.rcPaint.left = 0;
ps.rcPaint.top = 0;
ps.rcPaint.right = 100;
ps.rcPaint.bottom = 100;
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
WCHAR ch [10];
wsprintf(ch,L"%d",i++);
DrawText(hdc,ch,wcslen(ch),&rc,NULL);

EndPaint(hwnd,&ps);
return (0);
}
break;


问题:
1.i第一次绘制出来是0,但是当我再放大或缩小窗口,i并没有预期地连续递增即,2 3 4 5... 这样变化。
而是 0 ,56,829...不明白哪出问题?为什么i变化的这么快。
2.如果我想在不调整窗口大小前提下,i不停地递增 又该怎么实现?
[解决办法]
你的程序中 i要自增, 必须要触发 WM_PAINT消息.
所以, 只有产生WM_PAINT消息, 即可自增.

对于你的问题1, 我也表示不解, 按理是应该自增一次, 就会有一次输出的.
[解决办法]
关于问题1,可参考下面的代码,下面这份代码在放大缩小的时候计数递增1。
#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;

wndclass.style = CS_HREDRAW
[解决办法]
CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;

if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}

hwnd = CreateWindow (szAppName, // window class name
TEXT ("The Hello Program"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
CW_USEDEFAULT, // initial x size
CW_USEDEFAULT, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL) ; // creation parameters

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ;

switch (message)
{
case WM_CREATE:
PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME
[解决办法]
SND_ASYNC) ;
return 0 ;

case WM_PAINT:


{
static int i = 0;
ps.rcPaint.left = 0;
ps.rcPaint.top = 0;
ps.rcPaint.right = 100;
ps.rcPaint.bottom = 100;
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
WCHAR ch [10];
wsprintf(ch,L"%d",i++);
GetClientRect (hwnd, &rect) ;
DrawText (hdc, ch, -1, &rect, DT_SINGLELINE
[解决办法]
DT_CENTER
[解决办法]
DT_VCENTER) ;
//DrawText(hdc,ch,wcslen(ch),&rect,NULL);

EndPaint(hwnd,&ps);
return (0);
}
break;

case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}


[解决办法]
WM_PAINT会经常触发,所以i递增的很快,你可以在RESIZE事件中i++,这样只有改变窗口大小的时候才递增。

引用:

case WM_PAINT:
{
static int i = 0;
ps.rcPaint.left = 0;
ps.rcPaint.top = 0;
ps.rcPaint.right = 100;
ps.rcPaint.bottom = 100;
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
WCHAR ch [10];
wsprintf(ch,L"%d",i++);
DrawText(hdc,ch,wcslen(ch),&rc,NULL);

EndPaint(hwnd,&ps);
return (0);
}
break;


问题:
1.i第一次绘制出来是0,但是当我再放大或缩小窗口,i并没有预期地连续递增即,2 3 4 5... 这样变化。
而是 0 ,56,829...不明白哪出问题?为什么i变化的这么快。
2.如果我想在不调整窗口大小前提下,i不停地递增 又该怎么实现?

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