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基于Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸 弹超

发布时间: 2013-11-18 00:11:49 作者: rapoo

基于Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸 弹超人(TexturePacker打包、地图、LevelHelper关卡)
《基于Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸 弹超人(TexturePacker打包、地图、LevelHelper关卡)》
课程讲师:Jason.Z
课程分类:ios
涉及项目:炸 弹超人
用到技术:TexturePacker、Tilemap地图、LevelHelper、XFXR游戏音频
其他特性:单例模式、瓦片地图、碰撞检测、游戏打包发布
涵盖内容:代码、视频、PPT
课时数量:31
本课程由浅入深的介绍Cocos2d-x的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Cocos2d-x的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Cocos2d-x开发的注意点。
讲解Cocos2d-x的使用,使用C++编写Cocos2d-x及Cocos2d-x的介绍和游戏简单AI的编写,让学员能够把握Cocos2d-x开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。

课程大纲


第一讲:Cocos2d-x 简介及基础知识

第二讲:Cocos2d-x 基本理论知识

第三讲:Cocos2d-x 环境搭建

第四讲:Cocos2d-x 之HelloWorld解析

第五讲:Cocos2d-x 游戏框架设计

第六讲:Cocos2d-x 坐标系及文字

第七讲:Cocos2d-x 菜单及场景(一)

第八讲:Cocos2d-x 菜单及场景(二)

第九讲:Cocos2d-x 层、锚点

第十讲:TiledMap 瓦片地图制作与使用

第十一讲:Cocos2d-x 随机数与容器类

第十二讲:TexturePacker与动画

第十三讲:Cocos2d-x 触摸事件(一)

第十四讲:Cocos2d-x 触摸事件(二)

第十五讲:虚拟摇杆和键盘(一)

第十六讲:虚拟摇杆和键盘(二)

第十七讲:TiledMap碰撞检测和视角移动

第十八讲:代码重构

第十九讲:单例模式

第二十讲:动画管理类

第二十一讲:炸 弹模块

第二十二讲:怪物模块

第二十三讲:道具模式

第二十四讲:碰撞检测(一)

第二十五讲:碰撞检测(二)

第二十六讲:关卡设计

第二十七讲:音效及用户配置

第二十八讲:游戏完善及win32打包

第二十九讲:Android环境搭建及代码移植

第三十讲:IOS环境搭建及代码调试

第三十一讲:广告嵌入及应用发布


下载地址:http://kuai.xunlei.com/d/xmBrDwA5SjmEUgQA69e

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