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对于事件的两个参数sender跟e的疑问

发布时间: 2013-12-09 09:45:50 作者: rapoo

对于事件的两个参数sender和e的疑问
看到网上有一篇讲事件的文章,里面用委托模拟了个热水器烧水的过程,热水器分为烧水部分、报警部分和显示器部分:

public class Heater
{
private int temperature;
public string type = "RealFire 001"; // 添加型号作为演示
public string area = "China Xian"; // 添加产地作为演示

//声明委托
public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件

// 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
public class BoiledEventArgs : EventArgs
{
public readonly int temperature;
public BoiledEventArgs(int temperature)
{
this.temperature = temperature;
}
}


// 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e)
{
if (Boiled != null)
{ // 如果有对象注册
Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法
}
}

// 烧水。
public void BoilWater()
{
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
temperature = i;
if (temperature > 95)
{
//建立BoiledEventArgs 对象。
BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
OnBoiled(e); // 调用 OnBolied方法
}
}
}
}

// 警报器
public class Alarm
{
public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
{
Heater heater = (Heater)sender; //这里是不是很熟悉呢?
//访问 sender 中的公共字段
Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:",e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}

其中,对于水温(e.temperature)和生产地、产品类型的处理时不一样的(heater.area, heater.type)
我的问题是:
1.为什么要这样有差别的处理?
2.如果我直接三个都用(heater.area, heater.type,heater.temperature)不是一样的吗?或者三个都放在e里面,用(e.temperature,e.area,e.type)不是一样的?
3.莫非是因为type(产品类型)和area(产地)是产品的固有信息所以用heater.area,而水温是在烧水过程中要用到的所以放在e内?
4.sender 是产生这个事件的本体,e是这个事件相关的一些数据,这样安排是不是多余了?

有可能我想错了,请大家指点。


[解决办法]
e中是作为事件传递参数的,因为要通知其他对象,但有需要传递一些自己的信息给他人,就需要在e中添加,具体什么时候需要,那是你自己安排的
[解决办法]
sender e这是一种标准形式
比如Button.Click,实际上就没有用到e
在大多数场合(一个事件处理函数关联给一个事件),sender也用不到。

为什么把某些参数保存到e中,一个是方便调用者,一个是某些参数是易变易失的,比如MouseEventArgs中的鼠标位置,ValueChangedEventArgs保存改变之前的值,如果不用e,调用者就得不到了。

总之,你的代码只是一个例子,不要较真。

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