自己动手实现OpenGL-OpenGL原来如此简单(二)
上篇对glViewPort的实现可见一斑。但是并没有提及其中的思路所在。本篇主要是简短地介绍一下WGL的实现思路。
由于OpenGL是一个状态机,既然是状态机,那么肯定有一系列的状态需要保存。OpenGL的状态对应的是功能的实现。我们这个简单的OpenGL不需要大而全的功能,那么需要哪些功能呢?
1.绘制一个立方体或者长方体。
2.长方体或者立方体可以旋转
3.用上面的长方体代表太阳,地球,月亮。模拟其运行周期。
好吧,就上面三个功能。那么说我们上面的三个功能需要保存哪些状态呢?其实就以下三个状态就够了:
1. 矩阵管理
2. 颜色管理
3. 绘制线框
这么简单!
好吧,那么就定义几个变量吧!
1.矩阵管理
?? 矩阵管理,那么就必须有矩阵,那么我的矩阵是这样的:
??
?然后,定义几个变量用来保存:
????
?定义个变量来保存顶点:
public static ArrayList<GLVertex> mVertexList = new ArrayList<GLVertex>();?好了,打工告成。
这就是实现一个地球,月亮,太阳模型的所有的东西都在这里。
总之,非常简单。后续博客将拿这8个变量来实现地球,月亮,太阳模型。