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cocos2dx斗地主产品异常修复过程

发布时间: 2013-12-28 22:19:34 作者: rapoo

cocos2dx斗地主产品错误修复过程
一个多星期没有写新的东西了。下面内容是最近修复的一个bug的过程记录。

问题描述:
1. 产品需要进行修改密码的动作。点击提交后,界面死去响应。

解决问题过程纪录:
1. 修改密码没有收到回复,同时正在加载窗口没有销掉;
2. 抓包查看是否有包发出去;或者跟服务器端确认;
http://www.tastycocoabytes.com/cpa/
cocoa packet analyzer
这个工具没有深入使用。貌似pc也有类似的比较不错的产品叫debugview. 我的同事使用比较多。可以比较方便的查找tcp数据包的通信;对于未加密数据的跟踪一个很好的选择。
3. 尝试错误重现:点击后,界面仍然失去响应,但是重新登陆时提示密码错误。看来密码已经被修改;
4. 使用filediffer比较文件差异。这是mac环境不错的工具,方便比较代码的差异,不错的工具。但是没有发现有用的信息。几个有怀疑的地方,和旧版本是代码一致的。奇怪的事情就是旧版本功能测试正常。
5. 继续跟踪,打开产品的log开关,发现一个意义的信息。就是发送消息后,服务器端的回包成功返回,并且加入到消息队列等待使用。
相关代码没有能够将message pop出来,导致界面上没有任何提示。

       void BaseLayer::dohandle(float dt){   //此处出错, mController空指针,无法继续执行。    if (mController == NULL) {        return;    }    while(MyQueue::sharedInstance()->count() >0 && MyQueue::sharedInstance()->isPopUnlock()==false)    {        Message *message = (Message*)MyQueue::sharedInstance()->pop();        if(message)        {            m_currentMillisecondTime = TimeUtil::millisecondNow();            retryTimes = 0;            mController->handleLogic(message);            MyQueue::sharedInstance()->removeObject(message);        }else        {            //CCLog("BaseLayer::dohandle message or controller is null");            LoggerUtil::getLogger()->logInfo("BaseLayer::dohandle message or controller is null");        }    }}

6. 解决办法,按照现有的客户端框架,增加专门layer来包装一个view,controllor
bool ProfileLayer::init(){    LoggerUtil::getLogger()->logInfo(__FUNCTION__);    bool bRet = false;        do {        CC_BREAK_IF(! BaseLayer::init() );                ModuleTabView* node = ModuleTabView::create();        mController =  new ProfileController();        node->setTouchDelegate(mController);        mController->setNode(node);        this->addChild(mController->getNode());        bRet = true;    } while (0);    return bRet;}     


7. 继续解决,增加ProfileController, 负责处理两个界面的网络回包和touch事件
提前释放
解决办法:
mController = ProfileController:new();
修改为:
mController = new ProfileController();
profileLayer.cpp
9. 将原先的handleLogic(inputMessage)相关代码复制
ios运行正常
10. 修改jni/Android.mk
将新增的cpp文件添加到脚本
./build_native.sh
编译通过,测试通过
终于解决上述问题。修改别人的代码,确实感觉象捅马蜂窝,但是我们没的选择。无法改变的,就要去接受。

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