Unity3d游戏场景优化教程DOC文档分享(原创大家支持)
涉及到Lod技术 (Levels of Detail,多细节层次),选择剔除(Culling),光照贴图(Lightmap)
(一) 光照贴图
动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体静态的地形和建筑,通通使用Lightmap。
强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast,这个东东是Autodesk公司的产品(可怕的垄断,感觉和3d沾边的软件丫都要插一手 )。据说用来制作过杀戮地带和镜之边缘。
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在Unity中制作Lightmap很方便,调节几个参数后直接烘焙即可。支持GI,Skylight,
效果一流!!!当然你需要一台好点的机器,不然漫长的烘焙过程你就有的等了。
内置的光照图烘焙工具Beast
P场景准备和光照图烘焙点选 Window --> Lightmapping 打开光照图烘焙面板:
1.确认所有将要被用来烘焙光照贴图的网格体 UVs正确无误. 最简单的办法是在mesh import settings中选择 Generate Lightmap UVs选项(由Beast自动分uv)
2.在Object面板中将所有网格体或地形标注为 static 这将告诉 Unity, 这些物体将不会被移动
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