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cocos2d-x学习日记(11) -cocos2d-x 精

发布时间: 2014-06-21 16:13:54 作者: rapoo

cocos2d-x学习日志(11) --cocos2d-x 精灵遮罩

转载请标明:转载自【小枫栏目】,博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/12054393


一、精灵遮罩的原理:


1.理解颜色混合。


精灵有个成员函数:setBlendFunc(),这个函数以一个ccBlendFunc类型的变量为参数。这个ccBlendFunc是个结构体。这个结构体中有两个变量:src 和 dest. 举个例子:

代码:

ccBlendFunc spriteBlend;

spriteBlend.src = GL_ONE;

spriteBlend.dst = GL_ZERO;

pSprite->setBlendFunc(spriteBlend);


假设精灵pSprite是源颜色.则setBlendFunc的作用就是把精灵pSprite的各个像素的R,G,B,A分量和源颜色因子1.0(src = GL_ONE)相乘. 如果精灵pSprite是目标颜色,则setBlendFunc的作用就是把精灵pSprite的各个像素的R,G,B,A分量和目标颜色因子(dst = GL_ZERO)相乘.

如何界定pSprite是源颜色还是目标颜色呢?

如果这个时候还存在一个精灵pSpriteOther.如果pSprite先调用visit(), 然后pSpriteOther后调用visit()(visit()的作用是递归的渲染精灵和他的孩子节点)。。。则先调用visit()的为目标颜色,后调用visit的为源颜色。即:pSprite是目标颜色 ,pSpriteOther为源颜色。

2.做精灵的遮罩效果为什么要用CCRenderTexture这个类。

你可能会觉得我们只需要先把mask(遮罩)精灵渲染上去,然后再渲染被遮罩的精灵,并且指定这两个精灵的blendFunc就行了。可是,实际上这样是行不通的!

因为被渲染上去的mask精灵下面如果还有其他的精灵。这样的话被渲染到mask精灵之上的精灵在做颜色混合的时候会出现意想不到的结果。达不到我们做遮罩的效果。

这样的话,我们需要一个比较干净的画板,这个干净的画板只有两个精灵在做颜色混合。这样的话这两个精灵在做颜色混合的时候就能达到我们想要的结果。不会受到不干净的背景造成的混合误差。这个背景就是CCRenderTexture.

当然如果我们的layer上只有精灵做混合的话就用不着CCRenderTexture了。但是实际项目中基本上是不能的。


二、实现


HelloWorldScene.cpp



这个遮罩图片是个不规则的边缘的图片,其本事是个矩形。除了白色区域有像素外,其他区域没像素,是全透明的。以上图片中显浅蓝色的区域是我截取的时候故意这样做的 。实际上这一区域是全透明的。


再看被遮挡图片(源颜色)


cocos2d-x学习日记(11) -cocos2d-x 精灵遮罩


采用GL_DST_ALPHA把遮挡图片对应像素的RGBA分量和 被遮挡图片的A分量相乘.这样的话,遮挡图片中透明的区域在被遮挡图片上对应的区域就全透明了。

效果如下图:


cocos2d-x学习日记(11) -cocos2d-x 精灵遮罩


黑色的区域是layer的背景.

话中貌似用CCRenderTexture的方式效率很低下,但是本人也没深究过。在网上看了一篇效率高的方式来实现遮罩效果的文章。

http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t103708.html

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